2014年11月26日

乖離性百萬亞瑟王

久未更新網誌。決定由頭開始,此篇為GAMING首篇,之前的都沒所謂了。推出不夠一星期的〈乖離性百萬亞瑟王〉。想是繼 PAD 及 Chain Chronicle 第三只近年來的手遊(PAD類)大作。終於SE社也擁有一只真正的手遊大作,從家用機/手提機過度到手機,也是不可逆的世界潮流。聽說遊戲系統是抄外國的〈爐石戰記〉,由於本人未接觸過,但相信大廠未至於直接Copy and Paste。而是相同旋律下作出某些變奏。否則外國公司真會告你侵權,不會似 PAD 如此雅量。推出前以為遊戲如前作般,只是組卡後全程無腦AI自己打,所以也沒作事前登錄,結果損失了一張六星。

說遊戲特色,應該是四名主角真的會出場戰鬥,而不是以卡片的形式出場。戰鬥中四名角色,每名角色各自擁有一套卡組,玩家只能控制一組,其餘三組則由其他玩家負責。換言之,玩家只能左右己方四份之一能力。然而,雖然只有四份之一,四名角色各有各職業,他們各自發揮最大職業,或回復或防守或妨礙或攻擊,才能表現團隊最大能力。同屬卡牌還是CHAIN系統加成。玩家不能依賴三位同伴自己亂按一通。也因常設四名角色,自然更有故事性,乎合SE社作品一貫作風,雖然非日本玩家如我也會SKIP劇情。

四職系於戰鬥前可自行決定,亦即5屬性x4職系,至少20個組合。每個卡組還有10張之多,組合之變化及耐玩性大增。還可按卡牌技能組合應合不同需要。厭了傭兵可轉去歌姬/盜賊/富豪,戰鬥重點完全不同,一只遊戲變四只遊戲,這是本作最驚鮮艷之處。

另外,遊戲也有兩方面可說是陰陽調和,甫開始是極華麗的3D戰鬥的畫面,但是進入主線劇情幹嗎變成2D戰鬥﹖原來只是降臨式的大型魔物戰鬥,怪物及四角色才會以3D展現。某些覺醒技還真由角色施行。3D畫面表現FF式的華麗,好比在看動畫。主線的2D戰鬥卻是慳電及不累眼。大概是吸收了FF13手機版全3D大敗的教訓。手機不同手提機,多功能性耗電極快,難不成要玩家只宅在家才遊玩﹖現在是同取2D及3D好處。降臨戰鬥畢竟是限時出現。

另一個陰陽平衡是,策略式的戰鬥,AI似乎比較玩家更出色,豈非以後人人使用AI,浪費了豐富的戰鬥系統﹖原來花體力的戰鬥才有AI的優待,不花體力的參與或開隊與其他Online玩家的戰鬥,則要自己動手了。如此安排,即是悠閒GAME與用腦GAME的合體,玩家大可不花體力24小時遊玩,代價就是不能使用AI。這麼用心的設計我是完全拜服SE社。由於遊戲下載人數不斷上升(剛剛是190萬下載紀念),5石5石不停的贈送,完全沒打算要玩家課金﹖

本人相信〈乖離性〉是經得起時間考驗的大作。說起來﹐整個xx性或yy性便將前作角色照搬過去,系統卻截然不同,這麼做還真方便,既方便快捷也可利用前作人氣。就似759阿信屋突然變茶餐廳或玩具城,商法最終也是殊歸同途。遊戲特色還有不花費的「探索」及主介面的乳搖平胸女(登入10天可轉人) 但這個不是重點。表過不提。(笑)