2014年7月16日

Philosophy of Minecraft


之前文章寫過類似的。最近〈Minecraft Pocket Edition〉0.9.0 大更新,終於出了無限(接近) 地圖。還有天然地洞,新的景觀等。用平價四核機設定最小視域,居然不LAG仲好順。原本只想係咁兒試玩陣,不知不覺就過了個多兩小時。Minrcraft 實在不簡單。感覺隻GAME設定融合了很多人生哲學,遊戲是現實的高度簡化及誇張,但有時單是現實已使人吃不消,不用誇張太多,當然是殘酷方面的誇張。因為遊戲達到哲學層次,才顯得如此之有深度。


「付出才會獲取快樂」「Craft 的哲學」

Minecraft分為Mine及Craft兩大部份。也只有進行Mine,獲得素材,才可以Craft。很奇怪地,由開始徒手斬樹得到木材,再製造工作台,再自行製造木斧,是如此之有滿足感。反而如果一開始送給你基本裝備,你完全不會覺得珍貴。製作工具的創造過程是快樂的,現代社會幾乎所有物品才是現成可購買,人們習慣消費行為而忘掉製作及創造。這其實是人異於多數動物之處,基因設定也很簡單,只要是愈難到手的東西,從過程到得手也會感到快樂。前提是自發可以達成,否則過程與結果也是痛苦。愈去付出愈是快樂,不是坐在SOFA嘆世界之可比,當然也不是否定後者。


「世界乃至宇宙也沒有目的」「否定客觀意義存在」

Minecraft的世界很大;資源很多;本身的景觀也很美。但這些到底有何意義﹖遊戲沒有設定任何進程,沒有關數,更加沒有那個boss等著你去討伐。世界很美妙也很殘酷,但是世界乃至宇宙也沒有目的,它只是存在及變化而已。那來任何客觀意義﹖基因不過是演化產物,本身沒有任何意識;你跟不跟基因處事,它也不會責怪你,不過增加死亡風險。意義須要創造須要發掘,如何偉大的意義也是主觀的,即使站於人類站於地球的角度。即使今天地球消失,宇宙無限時間也會生出新的太陽系及地球及人類。即使宇宙大收縮,也總會再度大爆炸。自有永有,生存是幻象,死亡是幻象。只是有意義的人生比較快活。

即使啥也不做,只是不斷奔跑看四周風景又有何不可﹖每次開新SAVE也是一個創世過程,有多少個SAVE等同有多少個平衡宇宙。相同的物理現象及遊戲規則,不過是變化太大看起來卻是新世界。我們都喜歡新的進步的,但不過是一種錯覺,只是物質重新洗牌而已。


「一人世界尋找真實意義」

世界異常巨大,卻只剩下一人。頂多還有言語不通的蠻族。這樣的設定,像是魯賓遜飄流記。只是由一個島嶼擴展雅一個世界。一個人的世界不能跟別人合作,也不用跟別人競爭,再沒有經濟學問題。甚至不用在乎別人的眼光,道德問題也沒有了。尋找意義變得更為純粹,沒有絲毫造作,因為除了你自己根本沒人看見。世界因我而存在,世界也隨著我死亡而消失,只因欠缺觀察者,任何東西的意義也因著人的慾望理想而被賦予。

群居的都市人,對一人世界感渴求卻也驚懼。渴望一個人的自由自在,卻也懼怕孤獨,情感只能技放於物。一人世界使人看清真正重要的為何,或知道那些東西從來不重要。資訊太多太密集傳訊,然而絕大部份也是不必要的八掛(gossip),或純粹滿足一時好奇。學習專注,學習獨處,生命將變得更有意義。遠離那位八婆八公諸事的朋友,避開那堆鎖碎無聊的趣味資訊,取消關注朋友的食物或旅行照。生活不須社交網絡,社交亦可免則免。


「黑暗籠罩世界」 「魔物源於黑暗」

晚間撤底的黑間是遊戲一大特色。而其實自然世界晚上也是漆黑一片。只是都市人也習慣燈光。晚上睡不著或上個廁所也會著燈,已經忘掉漆黑的存在,也忘掉漆黑帶來的恐懼。單單因為「未知」便足以恐懼人心,不能掌握,難以駕馭。這份恐懼已經忘了多久﹖地上晚間是漆黑,地下世界更是無盡漆黑。魔物也源於最漆黑之處,只因那裡沒有光。沒有光的地方自會產生妖魔鬼怪,從來魔物不能見光,不可能被你看過明白。看得清楚明白,再厲害也少了源於幻想的恐懼。眼睛是為了看清楚這個世界,勿要靠近沒有光的地方。


「地上的世界;地下的世界」 「Mine 的哲學」

遊戲的另一大部份,卻是叫人深入黑暗,愈是深入愈會發現寶藏,但是愈深入愈是危險。基因使男人因普冒險獲取高度快感,可因喜愛冒險會移居的人種,比較單是安居消耗的,能夠獲取更多資源。理想的男人總是有著獵人特質,既有能力也有野心,女人也能原諒他的一點壞。深入黑暗,克服黑暗;男人為了冒險而活,為此而死也像是一份榮耀。沒有boss的存在,只有著無盡的黑暗。比較地上看得見的世界,地下神秘的世界更俱魅力。寧願抱著死亡的威脅,也要帶著火把一探究竟。說到底又是佛洛依德式的男人象徵性行為的表現﹖


說來,MineCraft就是破壞(Mine)與創造(Craft)兩大行為而已,也歸納了幾乎所有人類行為,我們一邊消耗一邊創造,從中獲取莫大快感。環保甚麼的只是確保人類未來及子孫仲有玩。遊戲本身的存在不也在支持環保﹖像互聯網出現人類幾乎不用真實紙張。只是愛破壞的人類連「環保」這概念也想毀掉。環保成功放希望在人性,不如放希望於科技與電玩中。攻擊破壞建立創造,編織全部人類文明與歷史。只是真實世界多了很多人,很多經濟,很多道德;很多壓制及很多高牆。

起初神創造天地。 地是空虛混沌。淵面黑暗。神的靈運行在水面上。
神說,要有光,就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。
神稱光為晝,稱暗為夜。有晚上,有早晨,這是頭一日。

先有黑暗而後有光明。創世紀這麼說。也是人類世界的定律。