2012年5月6日

Minecraft 當個創世神

最好的遊戲是容許玩家自主與創意,也像圍棋般千變萬化,沒有特定走法,有規而無矩。原來這樣的電玩早幾年已經誕生了。它是java沙盒遊戲 Minecracft。最使人震撼的是,Minecraft的世界異常巨大,聽說有四個地球那麼大,但不知道怎麼計算。裡頭的地表,至少有七大地形,草原、雪原、樹林、高山、雪山、熱帶樹林及沙漠。有NPC村莊,也隱藏於地底的前人遺跡。Minecraft地形創造看來按某些規則,由電腦隨機設定而成,創造世界後亦隨機降落於某處。換言之,每個玩家的每次遊戲體驗也是獨特的,從來不會重覆。

不要看輕一個簡單的立方體block,當畫面表現千萬個blocks,又加入些厲害的shaders,聽說最厲害的個人電腦也受不了。看似簡單遊戲其實不簡單。顧名思義,Minecraft可分為MINE及CRAFT兩部份,前者是到地深挖礦探險,後者是自行使用素材製作工具,建立你的家園、你的牧場或任何你想建造的東西。採礦及製造就是遊戲的核心部份,最珍貴的礦物也迷藏於最深邃最危險的地方。因為珍貴,所以難得;因為難得,所以珍貴。或以染料染成十六款不同顏色的綿羊,飼養綿羊不是為了吃,是為了它們的顏色方塊羊看作建材。

圍棋也有所謂遊戲目的,就是要戰勝對手。Minecraft竟連遊戲目的也欠奉,也沒有任何「關數」可言。雖然有地底異域、地底村民,也有地底怪物、地底飛龍,但它們只是存在於那裡而已。可以去可以不去,沒有公主要拯救,你也不是啥勇者要救世界。就連遊戲目的也「自定義」,是這樣的一個絕頂遊戲。Survival Mode是會死亡的遊戲模式,當你全副武裝,建立起自己的家園牧場,擁有大量食物及基本素材。不再受到死亡食脅,下一步應該幹啥﹖拒絕再玩﹖無所事事﹖請建立自己的人生意義吧。簡直賦予了存在主義哲學﹕「要評價一個人,要評價他的所作所為,而不是評價他是個什麼人物,因為一個人是由他的行動來定義的。」

當滿足了基本生活所需,人便要追求藝術,可以製作油畫裝飾你的家,可以建築沒有功能性,只有藝術性的建築。或者,從開始就玩Creative Mode,不須開採不用製造,提供玩家無限的資源,玩家甚至可以飛天建築,沒有死亡,沒有空間限制。也即是無限資源的虛擬LEGO遊戲。我不很喜歡Creative Mode,容易得手的也不會珍惜,但是,建設龐大建築群,不可能憑個人之力慢慢挖礦吧。

如果遊戲特色只是上面那樣。也不至於大受歡迎。重點是遊戲允許玩家加入Texture Pack及不同的Mods,遊戲的Saves也可以隨便複製、交換。網絡中專業級製作Texture Pack的至少有幾百人,即是改變遊戲原設定的blocks的顏色紋理質感。於是,一只遊戲化成十只遊戲百只遊戲,加入Mods更成全新Games。玩家也用Save將沙盒遊戲化成動作遊戲、益智遊戲。所以Minecraft擁有不同語言的論壇及網頁,玩家的創意及技術,絕對比得上乃至超越原創者。

所以,Minecraft可說已達遊戲的極致,沒有玩過沒有享受過Minecraft的,實在稱不上是Gamer。真正好的遊戲,不過是製作一個平台,一些基本規則,讓玩家們在其中創造及表演。怪不得我開始玩Minecraft後,已經對其他網遊及網頁遊戲不感興趣。當你接觸過真正好的東西,還可能返轉頭嗎﹖再好的遊戲也有厭倦的一天,Minecraft卻被玩家不斷翻新,當然官方也有慢慢的更新。期待更多新裝飾新工具新素材,甚至是新Mods新怪物新地形。

意猶未盡,之後將寫一些短文章,關於在Minecraft世界的一些體驗。敬請期待。其實Minecraft如此受歡迎,介紹文章簡直是多此一舉,浪費他人時間。本文不過獻給少數尚未接觸的玩家。不玩白不玩,不要浪費如此好Game。Gamer首選不能不玩的遊戲。